Það virðist vera frekar leiðandi að taka upp penna og draga línu á blað fyrir okkur.En það er mjög misjafnt fyrir grafísku spjaldtölvuna að ná því, við skulum tala aðeins meira um þetta.
Í fyrsta lagi, hvernig gerir grafísk spjaldtölva til að fanga hreyfingu pennans?
Inni í grafísku spjaldtölvunni er örvunarspjald, hins vegar þekkir tölvan þín aðeins núll og eitt, ekki ummerki um hreyfingu þína.Svo, í raun er hlutverk grafískrar spjaldtölvu að flytja braut pennans í núll og einn fyrir tölvuna til að skilja.Þá er vandamálið fyrir grafíska spjaldtölvuna að vita staðsetningu pennans þíns.Skynjaspjaldið í spjaldtölvunni samanstendur af tveimur lögum og hverju lagi er þétt raðað með skynjunarlínum sem eru notaðar til að senda og taka á móti merki frá pennanum.Stefna skynjunarlínanna í þessum tveimur lögum skerast við níutíu gráður, lagið sem skynjunarlínurnar eru samsíða x-ásnum er notað til að skynja hreyfingu pennans í y-ásstefnu, þvert á móti lagið samsíða y-ásnum er notað til að skynja hreyfingu pennans á x-ásnum.Alltaf þegar penninn fer í gegnum ákveðið svæði mun straumurinn í skynjunarlínunni breytast lítillega og flísin í spjaldtölvunni getur reiknað út staðsetningu pennans miðað við spjaldtölvuna samkvæmt forritinu sem við skrifuðum, svo okkur tókst það í fyrsta skrefi að setja pennahreyfingar inn í tölvuna.
Í öðru lagi, hvernig á að skynja kraftinn sem beitt er á pennann?
Sumir gætu sagt, hversu erfitt getur það verið?Settu bara kraftskynjara inn í pennann.Þetta er ein af lausnunum en þetta er ekki öll sagan.Áður fyrr var penninn hannaður til að vera tengdur við grafísku spjaldtölvuna til að fá afl og skiptast á merkjum við hann, þú getur sett kraftskynjara eða hvað sem þú vilt í pennann.Hins vegar, þegar við vorum að þróa byltingarkennda þráðlausa pennatækni, var stærsta vandamálið sem við stóðum frammi fyrir hvernig á að senda merkið án rafmagnssnúru.Við reyndum margar mismunandi aðferðir áreynslulaust og við búum til íhlut sem nýtir rafsegulómunina sem gerir pennanum kleift að senda merki um segulsvið í stað kapals.Þegar við höfum fundið út hvernig á að senda merki mun restin af vinnunni fara í flís og forrita.Með því að reikna út merkið getur taflan vitað hversu miklum krafti þú hefur beitt pennanum.Spjaldtölvan okkar er með 8192 aflskynjun sem gerir hana afar viðkvæma fyrir breytingum á krafti, sem gefur þér raunhæfa upplifun eins og að teikna á pappír.
Í þriðja lagi, hvernig á að gera það móttækilegt?
Talandi um svörun, þá er sendingarhraði gagnanna mikilvægasti þátturinn.Eins og þú gætir tekið eftir, því hærra skýrsluhlutfall sem músin þín hefur, því móttækilegri verður músin þín.Sama og músin, þegar grafíkspjaldtölvan fær stöðu- og kraftmerki frá pennanum þínum, þarf að reikna það inni í flögunni á grafísku spjaldtölvunni og þá mun tölvan þín taka við unnin gögn og birta þau á tölvuskjánum þínum.
Til að gera það móttækilegt verðum við að ganga úr skugga um að hvert merki sem við fáum sé unnið nákvæmlega og hratt, það er þar sem hugbúnaðarverkfræðingarnir okkar koma upp á sviðið, þeir fínstilltu vinnslualgrímið til að tryggja að tilfinningin við að teikna á grafísku spjaldtölvunni okkar líkist teikningu á blaði.
Þessir þrír hlutir hér að ofan eru útskýringar á því hvernig grafísk spjaldtölva virkar, þetta er vara sem sameinar átak margra fyrirtækja, öll þessi viðleitni var varið til að skapa betri upplifun fyrir fólk að teikna í tölvu.
Ef þú ert atvinnulistamaður eða bara áhugamaður um list eða vilt taka mið í tölvunni þinni skaltu ekki hika við að skoða þessa vöru okkar, við trúum því að við getum töfrað þig með upplifuninni af vörum okkar.
Hvernig á að viðhalda teikniupplifuninni?
Það er augljóst að pennahnífurinn og töfluyfirborðið munu slitna við daglega notkun, til að halda teikniupplifuninni getum við skipt út gamla hnakkanum fyrir nýjan, notað tangann til að draga gamla hnakkann út og festa þann nýja. inn í pennann, þá ertu góður að fara.
Það er auðveldara að skipta um yfirborðsfilmu, festu bara nýja fyrir ofan þá gömlu, fallega og hreina.
Pósttími: 15. ágúst 2022